C’est l’usage de l’animation 3D pour faire comprendre la science à un public non spécialiste : visiteurs d’un musée, enfants, étudiants. Elle montre ce qui ne se voit pas, à la bonne échelle et au bon niveau de détail pour chaque âge.
Simulacre Studio conçoit des contenus 3D pour transmettre la science : films et dispositifs pour les musées et les expositions, vidéos de vulgarisation pour les enfants et le jeune public, contenus pédagogiques pour les étudiants et les universités. Basé à Clermont-Ferrand, le studio travaille partout en France avec les musées, centres de culture scientifique, collectivités, établissements scolaires, universités, laboratoires, éditeurs et chaînes YouTube.

Film de salle
Film d’introduction ou de fond de salle, projeté ou diffusé sur grand écran.

Boucle d’écran
Animation sans son de 30 à 60 secondes pour les écrans d’exposition.

Reconstitution 3D
Espèces disparues, sites, objets, machines anciennes, phénomènes naturels.

Contenu pour borne interactive
Animations et images pour bornes, tables tactiles et dispositifs de médiation.

Série jeune public
Épisodes courts avec un personnage guide, pour l’école ou YouTube.

Contenu de cours
Animations pour les cours, les MOOC et la valorisation de la recherche.
Musées et expositions
Films d’introduction et films de salle, projetés ou diffusés sur écran.
Boucles sans son de 30 à 60 secondes pour les écrans d’exposition.
Reconstitutions 3D : espèces, sites, objets ou machines disparus, phénomènes naturels, géologie.
Contenus pour bornes interactives, tables tactiles et dispositifs de médiation.
Projections immersives et grand format, adaptées à la scénographie.
Images fixes haute définition pour les panneaux, les catalogues et les supports de visite.
Nous travaillons avec le commissaire d’exposition, le scénographe et l’équipe de médiation pour que chaque contenu trouve sa place dans le parcours de visite.
Jeune public et enfants
Explainers de 1 à 3 minutes sur le corps humain, l’espace, la nature, les inventions.
Séries avec un personnage guide, qui réutilisent les mêmes décors d’un épisode à l’autre.
Vidéos pour les écoles, les ateliers et les classes, adaptées à chaque âge : maternelle, primaire, collège, lycée.
Épisodes et Shorts pour les chaînes YouTube et les créateurs de contenus scientifiques.
Des formes simples, des couleurs franches, une voix chaleureuse et une idée à la fois. Nos conseils sont détaillés dans l’article comment expliquer la science aux enfants.
Étudiants et universités
Animations de cours : mécanismes biologiques, anatomie, chimie, physique, procédés industriels.
Contenus pour MOOC et plateformes d’enseignement en ligne, découpés en séquences courtes.
Valorisation de la recherche : présenter un laboratoire, un projet ou une thèse au grand public ou à des financeurs.
Images et animations pour les publications, les posters et les colloques.
Le niveau de précision monte d’un cran : les vrais termes, les structures réelles, les bonnes échelles. Les enseignants et les chercheurs valident le fond à chaque étape, comme pour nos animations scientifiques et médicales.
01
Brief et cadrage
Nous définissons ensemble le sujet, le public, l’âge visé, la durée et le lieu de diffusion : salle d’exposition, classe, plateforme en ligne, chaîne YouTube.
02
Script et storyboard
Nous écrivons un script adapté au public et dessinons les plans. Le commissaire, l’enseignant, le chercheur ou le médiateur valide le fond avant la production.
03
Production 3D
Modélisation, animation, rendu, voix off et sound design.
04
Livraison
Livraison dans tous les formats utiles après vos derniers retours. Deux séries d’allers-retours sont incluses.
Formats livrés
Vidéos MP4 en Full HD ou 4K, formats adaptés aux écrans et aux vidéoprojecteurs de l’exposition, boucles sans son, formats horizontaux pour YouTube et les sites web, verticaux pour les Shorts, Instagram et TikTok, images fixes pour les panneaux, manuels et supports de cours. Sous-titres, voix off et versions en plusieurs langues sur demande.
Nos outils
Cinema 4D et Redshift pour la modélisation et le rendu, Houdini pour les simulations de phénomènes naturels (fluides, particules, éruptions, météo), ChimeraX pour les molécules et ZBrush pour les personnages, les espèces et les formes organiques.
Délais indicatifs
Comptez en général 1 à 2 semaines pour un explainer court, et plus de 2 semaines pour un film d’exposition, une série d’épisodes ou un dispositif immersif. Pour une exposition, associez-nous dès la phase de programmation pour suivre le calendrier de la scénographie.
Devis gratuit envoyé sous 24 h, après un premier échange téléphonique, sans engagement.